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VR技術(shù)可用來(lái)緩解病人的痛苦

對(duì)于某些患者來(lái)說(shuō),醫(yī)療過(guò)程是充滿痛苦的,而 VR 技術(shù)可以幫到他們。多年來(lái),醫(yī)生和研究人員一直在實(shí)驗(yàn)用 VR 技術(shù)緩解病人痛苦。如今,隨著 VR 技術(shù)的進(jìn)步,這種方法變得更加可行了。
“這種方法背后的理論是,人們關(guān)注痛苦的注意力是有限的,如果你能把注意力轉(zhuǎn)移,他們思考疼痛更少,體驗(yàn)疼痛也更少了,” 華盛頓大學(xué)的心理學(xué)教授 David Patterson 對(duì) Polygon 網(wǎng)站說(shuō)。
燒傷是極為痛苦的事情,而傷口愈合的過(guò)程也是如此。為了避免感染,傷口必須經(jīng)常清洗, 紗布也要經(jīng)常替換。要緩解疼痛感,病人不能只沉浸到虛擬世界,還需要通過(guò)游戲方式與之互動(dòng)。
上世紀(jì) 90 年代,Patterson 與研究員 Hunter Hoffman 曾嘗試了一款名為 SnowWorld 的游戲。當(dāng)病人沉浸在游戲世界后,他們覺(jué)得疼痛減少了。這種現(xiàn)象被病人的腦電圖證實(shí)。
在洛杉磯的兒童醫(yī)院,兒童病痛管理診室的主管醫(yī)生 Jeffrey Gold 把 VR 技術(shù)用在了醫(yī)療上。當(dāng)孩子們經(jīng)歷一些疼痛,比如抽血時(shí),他們可以玩三星 Gear VR 上的游戲。Gold 認(rèn)為,VR 不僅僅是分散注意力,而且是一種對(duì)抗疼痛的方法。它提升了人們對(duì)抗疼痛的能力,讓人們用思維戰(zhàn)勝肉體上的苦痛。
如今,醫(yī)療研究人員可以更方便地使用 VR 技術(shù),因此,他們開(kāi)始將其應(yīng)用到慢性疼痛與焦慮癥的治療上。“慢性疼痛的首要治療方法就是運(yùn)動(dòng),但是許多患者害怕運(yùn)動(dòng),” Patterson 說(shuō)。這是因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)常常會(huì)導(dǎo)致疼痛加劇。“如今出現(xiàn)了一些新療法,鼓勵(lì)病人在 VR 中運(yùn)動(dòng)。這同時(shí)也緩解了人們害怕運(yùn)動(dòng)的焦慮。”
由于運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致疼痛加劇,病人對(duì)療法有消極抵抗心理,但是,如果你給他們一個(gè)游戲,他們可能會(huì)有了運(yùn)動(dòng)的動(dòng)力。
醫(yī)生們對(duì) VR 技術(shù)感興趣的一個(gè)原因是,抑制疼痛的藥品會(huì)導(dǎo)致一些嚴(yán)重的副作用,比如藥物上癮,而且,對(duì)于慢性 病人來(lái)說(shuō),一些藥物根本是不起作用的。Patterson 說(shuō),藥物是有效而且安全的,但是,有個(gè)替代方案也不錯(cuò),因?yàn)?VR“不會(huì)讓人上癮,沒(méi)有副作用,而且是便攜的。”
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